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Educazione Digitale: Percorsi di Apprendimento Personalizzati Basati sull’IA per le Competenze di Base

Digital Education: AI-powered Personalised Learning Pathways for Basic Skills

Titolo:

Educazione Digitale: Percorsi di Apprendimento Personalizzati Basati sull’IA per le Competenze di Base

Digital Education: AI-powered Personalised Learning Pathways for Basic Skills

TOPIC ID:

ERASMUS-EDU-2026-POL-EXP-T03-DIGITAL-BS

Ente finanziatore:

Commissione Europea 

Programma Erasmus

Obiettivi ed impatto attesi:

Temi e priorità (ambito di applicazione)

I progetti nell’ambito di questo tema mirano a promuovere l’applicazione di percorsi di apprendimento personalizzati (Personalised Learning Pathways – PLPs) basati sull’intelligenza artificiale — etici, trasparenti e spiegabili — nell’istruzione scolastica e nella formazione professionale iniziale (VET), rivolgendosi in particolare agli studenti dei livelli EQF 1–4.

I progetti dovrebbero concentrarsi su una o più competenze di base e tenere conto delle priorità elencate di seguito
(i progetti devono dimostrare consapevolezza di tutte le priorità, ma il livello di approfondimento può variare in base all’ambito del progetto):

 

Priorità di intervento

  1. Supportare la diffusione dei PLP basati su IA per lo sviluppo delle competenze di base
  • Promuovere l’adozione di percorsi di apprendimento personalizzati che utilizzano:
    • intelligenza artificiale,
    • machine learning,
    • altri metodi innovativi
  • Adattare:
    • il percorso di apprendimento,
    • i contenuti,
    • il ritmo di studio
      alle esigenze individuali degli studenti.

 

  1. Migliorare l’acquisizione delle competenze di base
  • Rafforzare le competenze degli studenti nell’insieme delle competenze di base, come definite nel Piano d’azione sulle competenze di base.
  • Migliorare:
    • il processo di apprendimento,
    • l’occupabilità,
    • la partecipazione alla vita sociale,
      attraverso un approccio interdisciplinare.

 

  1. Misurare il miglioramento dell’istruzione sulle competenze di base
  • Rendere misurabili i progressi di apprendimento e lo sviluppo delle competenze di base tramite:
    • dashboard per studenti e docenti,
    • learning analytics,
    • raccolta sistematica di feedback da parte di studenti e insegnanti.

 

  1. Rafforzare pedagogie e approcci innovativi
  • Sostenere metodi di insegnamento, apprendimento e valutazione:
    • adattivi,
    • basati sui dati,
      come:
    • micro-learning,
    • progressione basata sulle competenze.
  • Favorire ambienti educativi:
    • efficaci,
    • centrati sullo studente,
    • inclusivi,
      per rafforzare le competenze di base e migliorare l’efficacia dell’istruzione e della formazione.

 

  1. Promuovere pari opportunità tra gli studenti
  • Proporre approcci pedagogici innovativi per l’uso dei PLP basati su IA in ambienti collaborativi.
  • Supportare studenti con diversi livelli di competenza nel:
    • progredire insieme,
    • raggiungere obiettivi di apprendimento comuni in modo inclusivo.

 

  1. Promuovere un uso efficace ed etico dell’IA nell’istruzione
  • Garantire che i sistemi di IA utilizzati siano:
    • trasparenti,
    • spiegabili,
    • etici,
    • conformi alle normative Europee sulla protezione dei dati e sulla privacy.

 

Attività finanziabili (ambito di applicazione)

I progetti devono affrontare almeno tre delle attività descritte di seguito.
È inoltre possibile proporre attività aggiuntive.

 

Attività previste

  1. Progetti pilota internazionali, multilingue e scalabili sui PLP basati su IA
  • Realizzazione di progetti pilota sull’uso di percorsi di apprendimento personalizzati (PLP) basati su intelligenza artificiale per lo sviluppo delle competenze di base.
  • I progetti devono essere:
    • etici,
    • efficaci,
    • mirati,
    • fondati su solide basi pedagogiche.
  • I progetti dovrebbero dare priorità a:
    • tecnologie e standard open-source,
    • sovranità dei dati,
    • conformità al GDPR,
    • intelligenza artificiale etica e basata nell’UE,
    • interoperabilità,
    • sostenibilità,
    • allineamento con i valori e le normative dell’Unione Europea.

Include inoltre:

  • Progettazione di materiali basati su evidenze scientifiche.
  • Sviluppo di casi d’uso strutturati, che descrivano in modo sistematico:
    • la qualità,
    • l’efficacia delle interazioni tra il sistema e i suoi utenti,
      per favorirne la diffusione e l’implementazione a livello organizzativo.

 

  1. Ricerca e analisi metodologicamente solide
  • Attività di ricerca e analisi per:
    • identificare,
    • mappare,
    • valutare
      l’uso efficace e l’impatto dei PLP basati su IA per le competenze di base su:
    • insegnamento,
    • formazione,
    • apprendimento,
    • valutazione,
    • risultati di apprendimento
      nell’istruzione scolastica e nella formazione professionale iniziale (VET).

 

  1. Analisi delle sfide e dei fattori di successo
  • Analisi per individuare:
    • le principali sfide,
    • i fattori di successo
      nell’implementazione dei PLP basati su IA per lo sviluppo delle competenze di base.

 

  1. Sviluppo di strumenti di valutazione
  • Elaborazione di:
    • questionari,
    • altri metodi di valutazione (anche qualitativi),
      per misurare l’efficacia dei PLP basati su IA nello sviluppo delle competenze di base.

 

  1. Interviste approfondite
  • Conduzione di interviste approfondite con:
    • docenti,
    • studenti,
    • altri stakeholder coinvolti.

 

  1. Sviluppo di linee guida
  • Elaborazione di linee guida sull’uso critico dei PLP basati su IA per lo sviluppo delle competenze di base.
  • Le linee guida devono essere:
    • facilmente trasferibili,
    • implementabili a livello organizzativo,
    • scalabili su larga scala.

 

Criteri di eleggibilità:

Requisiti di ammissibilità

Per essere idonei, i richiedenti (beneficiari ed entità affiliate) devono:

Requisiti generali

  • Essere persone giuridiche (enti pubblici o privati) attive nei settori:
    • istruzione e formazione,
    • ricerca e innovazione,
    • mondo del lavoro.
  • Essere stabiliti in uno dei Paesi ammissibili, ovvero:

Paesi del Programma Erasmus+:

  • Stati membri dell’Unione Europea (inclusi Paesi e Territori d’Oltremare – OCT)
  • Paesi non UE:
    • Paesi SEE (EEA) elencati
    • Paesi associati al Programma Erasmus+
      (come da elenco ufficiale dei Paesi partecipanti)
  • Per gli Istituti di Istruzione Superiore (HEI) stabiliti nei Paesi del Programma Erasmus+:
    • essere titolari di un certificato ECHE valido
      (Erasmus Charter for Higher Education).

 

Registrazione e validazione

  • I beneficiari e le entità affiliate devono registrarsi nel Registro dei Partecipanti prima della presentazione della proposta.
  • Devono essere convalidati dal Servizio Centrale di Validazione (REA Validation).
  • Per la validazione sarà richiesto il caricamento di documenti che attestino:
    • lo status giuridico,
    • il Paese di stabilimento.

 

Altri ruoli nel consorzio

Possono inoltre partecipare altre entità con ruoli diversi, quali:

  • partner associati,
  • subappaltatori,
  • terze parti che forniscono contributi in natura,
  • altri soggetti di supporto.

 

Composizione del consorzio

Le proposte devono essere presentate da un consorzio composto da:

  • almeno 5 richiedenti (beneficiari – non entità affiliate),
  • provenienti da almeno 3 diversi Stati membri UE o Paesi terzi associati al Programma.

Regole specifiche

  • Le organizzazioni di Paesi terzi non associati al Programma possono partecipare solo come partner associati
    (non come beneficiari o entità affiliate).
  • Le organizzazioni di Bielorussia e Russia non sono ammissibili come partner associati.
  • Entità affiliate e partner associati:
    • non contano ai fini dei requisiti minimi del consorzio,
    • non possono svolgere il ruolo di coordinatore.

 

Durata dei progetti

  • Durata standard: da 24 a 36 mesi
  • Sono possibili proroghe:
    • se adeguatamente giustificate,
    • tramite emendamento all’Accordo di Sovvenzione.

 

Contributo finanziario:

Parametri della sovvenzione

I parametri della sovvenzione (importo massimo, tasso di finanziamento, costi totali ammissibili, ecc.) saranno definiti nell’Accordo di Sovvenzione
(Scheda Tecnica, punto 3 e art. 5).

Budget del progetto

  • Importo massimo della sovvenzione per progetto:
    fino a EUR 1.000.000
  • Importo della sovvenzione:
    La sovvenzione assegnata potrà essere inferiore all’importo richiesto.
  • Forma della sovvenzione:
    Somma forfettaria (lump sum)
    La sovvenzione consisterà in un importo fisso, basato su:

    • una somma unica, oppure
    • un finanziamento non legato ai costi effettivamente sostenuti.
  • Determinazione dell’importo:
    L’importo sarà stabilito dall’autorità di finanziamento sulla base:

    • del budget stimato del progetto,
    • di un tasso di finanziamento dell’80%.

 

Scadenza:

8 APRILE 2026

Ulteriori informazioni:

call-fiche_erasmus-edu-2026-pol-exp_en.pdf

Per scaricare questo bando, in formato pdf, clicca qui.

 

 

Servizio offerto da Mario Furore, deputato al Parlamento europeo, eurodeputato The Left.
Disclaimer: Le opinioni espresse sono di responsabilità esclusiva dell’autore o degli autori e non riflettono necessariamente la posizione ufficiale del Parlamento europeo.

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