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Sviluppo di videogiochi e contenuti immersivi

Video games and immersive content development

Titolo:

Sviluppo di videogiochi e contenuti immersivi

Video games and immersive content development

TOPIC ID:

CREA-MEDIA-2024-DEVVGIM

Ente finanziatore:

Commissione europea

Programma Europa Creativa (CREA)

Obiettivi ed impatto attesi:

L’obiettivo del sostegno allo sviluppo di videogiochi e contenuti immersivi è aumentare la capacità dei produttori europei di videogiochi, degli studi XR e delle società di produzione audiovisiva di sviluppare videogiochi ed esperienze interattive immersive con il potenziale di raggiungere il pubblico globale. Il sostegno mira inoltre a migliorare la competitività dell’industria europea dei videogiochi e di altre aziende che producono contenuti interattivi immersivi sui mercati europei e internazionali, consentendo il mantenimento della proprietà intellettuale da parte degli sviluppatori europei.

Verranno sostenuti lo sviluppo (pre-produzione) di concetti e prototipi di narrazione interattiva con contenuti originali e/o gameplay di qualità destinati alla produzione e allo sfruttamento commerciale globale tramite PC, console, dispositivi mobili, tablet, smartphone e altre tecnologie. L’obiettivo è fornire fondi alle società di produzione di videogiochi e ad altre società che producono contenuti immersivi per sviluppare opere con un alto livello di originalità e valore innovativo e creativo, che abbiano un alto livello di ambizione commerciale e un ampio potenziale transfrontaliero per raggiungere i mercati europei e internazionali. Ciò consentirà di investire ulteriormente in contenuti europei innovativi e di aumentare la competitività delle aziende europee nel mercato digitale globale. Le candidature devono presentare strategie adeguate per garantire un’industria più sostenibile e più rispettosa dell’ambiente e per assicurare l’equilibrio di genere, l’inclusione, la diversità e la rappresentatività.

Risultati attesi

– Aumento della qualità, dell’attrattiva, della fattibilità e del potenziale transfrontaliero dei progetti selezionati.

– Una posizione più forte sul mercato europeo e internazionale per gli sviluppatori di videogiochi e le aziende che producono esperienze interattive immersive.

Descrizione delle attività da finanziare

Il sostegno sarà dato allo sviluppo di opere e prototipi di narrazione interattiva con contenuti originali e/o gameplay di qualità destinati alla produzione e allo sfruttamento commerciale globale tramite PC, console, dispositivi mobili, tablet, smartphone e altre tecnologie.

L’obiettivo è fornire fondi alle società di produzione di videogiochi e ad altre società che producono contenuti immersivi per sviluppare opere con un alto livello di originalità e valore innovativo e creativo, che abbiano un alto livello di ambizione commerciale e un ampio potenziale transfrontaliero per raggiungere i mercati europei e internazionali. Ciò consentirà di investire ulteriormente in contenuti europei innovativi e di aumentare la competitività delle imprese europee nel mercato digitale globale.

Le candidature devono presentare strategie adeguate per garantire un’industria più sostenibile e più rispettosa dell’ambiente e per assicurare l’equilibrio di genere, l’inclusione, la diversità e la rappresentatività.

Sono ammissibili solo le attività relative alla fase di sviluppo concettuale (pre-produzione) di videogiochi narrativi ed esperienze immersive interattive narrative, indipendentemente dalla piattaforma o dal metodo di distribuzione previsto. Per fase di sviluppo concettuale (pre-produzione) si intende la fase che va dalla prima idea fino alla produzione del primo prototipo giocabile o della prima versione di prova, a seconda di quale sia la prima. Per essere considerata narrativa, la storia deve essere raccontata o mostrata durante tutto il gioco (in-game storytelling) o l’esperienza interattiva immersiva, e non solo come introduzione o finale. In ogni caso, l’opera deve essere destinata allo sfruttamento commerciale.

Criteri di eleggibilità:

Per essere ammissibili, i richiedenti (beneficiari ed enti affiliati) devono:

– essere persone giuridiche (enti pubblici o privati)

– essere stabiliti in uno dei paesi ammissibili, ossia: – Paesi partecipanti a Europa Creativa: – Stati membri dell’UE (compresi i Paesi e territori d’oltremare (PTOM)) – Paesi non UE: – i Paesi SEE elencati e i Paesi associati al Programma Europa Creativa o i Paesi che hanno in corso negoziati per un accordo di associazione e in cui l’accordo entra in vigore prima della firma della sovvenzione (elenco dei Paesi partecipanti)

– essere stabilite in uno dei Paesi che partecipano a pieno titolo alla sezione MEDIA del Programma Europa Creativa e appartenere direttamente o indirettamente, interamente o con una partecipazione maggioritaria, a cittadini di tali Paesi. Quando una società è quotata in borsa, la sede della borsa determinerà in linea di principio la sua nazionalità.

– siano società europee di produzione di videogiochi, studi XR o società di produzione audiovisiva,

– il coordinatore deve dimostrare una recente esperienza nella produzione di

I beneficiari e le entità affiliate devono registrarsi nel Registro dei Partecipanti – prima di presentare la proposta – e dovranno essere convalidati dal Servizio Centrale di Convalida (REA Validation). Per la convalida, sarà richiesto loro di caricare documenti che dimostrino lo status giuridico e l’origine. Altre entità possono partecipare in altri ruoli del consorzio, come partner associati, subappaltatori, terze parti che forniscono contributi in natura, ecc.

Composizione del Consorzio

Sono ammesse candidature di singoli richiedenti (singoli beneficiari; se necessario, sono ammesse entità affiliate), nonché proposte presentate da un consorzio di almeno 2 richiedenti (beneficiari; non entità affiliate).

Durata

Di norma, i progetti non devono superare i 36 mesi. Sono possibili proroghe, se debitamente giustificate e attraverso un emendamento.

Contributo finanziario:

Il budget disponibile per il bando è stimato a 7 000 000 di euro.

I parametri della sovvenzione (importo massimo della sovvenzione, tasso di finanziamento, costi totali ammissibili, ecc.) saranno fissati nella Convenzione di sovvenzione (Scheda tecnica, punto 3 e art. 5).

Budget del progetto (importo massimo della sovvenzione): 200.000 euro per progetto. La sovvenzione concessa può essere inferiore all’importo richiesto. La sovvenzione sarà una somma forfettaria.

Ciò significa che rimborserà un importo fisso, basato su una somma forfettaria o su un finanziamento non legato ai costi.

L’importo sarà fissato dall’autorità concedente sulla base del budget stimato del progetto e di un tasso di finanziamento del 60%.

Scadenza:

24 gennaio 2024 17:00:00 ora di Bruxelles

Ulteriori informazioni:

call-fiche_crea-media-2024-devvgim_it.pdf (europa.eu)

Per scaricare questo bando, in formato pdf, clicca qui.

 

 

 

 

Servizio offerto da Mario Furore, deputato al Parlamento europeo, membro non iscritto.
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Le opinioni espresse sono di responsabilità esclusiva dell’autore o degli autori e non riflettono necessariamente la posizione ufficiale del Parlamento europeo.

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